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不懂犀牛建模技巧怎么办?试试这些好用的方法吧!
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关键词: 建模常见问题
Rhino建模分析
在校生或初入职场的新人,经常会因个人发展感到迷茫。 建筑生不清楚以后的工作需要做什么 刚开始工作的新手,懵懵懂懂,不知道公司需要什么 两者均处于原地踏步,不知道该往哪里走,从何入手... 设计公司也经常会纳入掌握多项技能的人才,比如会用多软件协同出图、建模高效且出图好看。但这也是很多设计师焦虑的问题:如何才能高效设计不加班?怎样才能快速出图质量高?一些高效建模技巧如何运用?... 今天就为大家分享一些关于犀牛建模绘制的实用小知识,快快收藏吧! 犀牛软件点物体的绘制 点在 Rhino 中表现为一个小方格,大小不变
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犀牛全面解析
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全文框架 1.介绍Rhino的功能及其常用插件 2.介绍Grasshopper的功能及其常用插件 一.Rhino的功能及其常用插件 其实,rhino最早不是用在建筑造型领域的,当然啦,基本上没有什么软件最早是用在建筑领域的,为什么呢?因为建筑是低技且惰性很强的行业。不信你看:现在各大设计院在推广Revit的过程中,是不是很艰难?设计师总在想:劳资原来不用Revit也挺好的,干嘛要改变?骑士队主教练布拉特的篮球哲学也是如此:既然不坏,就不要改变。 Rhino能干嘛呢?&nb
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Rhino(犀牛)建模软件实用小技巧分享
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1建模前分析 拿到草图(图片)后,我们应该先去仔细观察草图,了解所要建模产品的形态结构,分析它由哪些块面组成,如果所建物体是复杂的组合物体,我们应该怎么样去拆开分析这个组合整体,在没有完全理解物体的情况下不要草率下手设计。图中加湿器主要分底座(绿色)和身体(蓝色)两部分。 2建模的物体进行画线 在完成上一步的建模分析后,接下来我们对要建模的物体进行画线,这时,我们要分析哪些线我们要画和不该画,同时,画线应该注意线条的走向,因为我们画的每一根线都影响着将要建立的模型,所以说画线是一个严谨加耐心的过程,只有把线画好了,作品才会更美观! 
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[工业设计] 犀牛建模到底有哪些技巧4(产品形体分析1)[转]
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一个设计师需要了解产品建模最基本的要领,注重建模过程的每个环节,那么产品形体分析则是建模过程中比较重要的环节,通俗点来说就和盖房子一样,需要选土地,量尺寸,打地基等,没有这个步骤是不行的。这里我们以两个产品为例,分别代表产品不同形态的分析(曲面和几何体造型)(红色字体为重要语句,一定要多去理解)1、序言拿到一个产品不能盲目的去画线建面,首先要分析,你建的这个产品是属于曲面造型比较复杂的还是运用几何体造型比较多的产品。曲面造型比较复杂的产品要记住这三个要领,第一曲面造型工具,第二曲面修改工具。第三构建分模线和形体结构线。拿到一个曲面模型立刻就要想到曲面的生成工具。所以一定要记住,产品形体分析一定
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[工业设计] 犀牛建模那些技巧5(形体分析2曲面分析)[转]
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序言(这个教程讲的知识点较多,想学习曲面建模,耐心看下去啊,呵呵)有段时间没有给大家发教程了,希望大家见谅啊,呵呵。我的整个教程系列已经说到如何对产品进行形体分析2了,这是教程的重点,也是犀牛的核心,也是以后你们脱离图片实现想法建模的基础(想法建模意思是说结合自己的草图手绘,实现平面转三维的过程),这在设计公司是非常注重的。 今天要说的是产品形体分析2(曲面造型)。之前我们说过产品形体分析1(几何体造型),我们之前说过的几何体造型建模注重实体的组合与拆分,分模线的开槽顺序,整体到局部的建模思路等,这些在我们讲到产品形体分析2的时候都会反复强调,希望大家重点牢记。1、我来分析哈曲面造型建模需要
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经验 | 分分建模MAD中国国家美术馆
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建模软件我是用的是rhino6WIP,犀牛5的做法是一样的 前天发布了和panda的第一期收费基础课教程,当时出的一个小面试题,有兴趣的看到这里可以停一下,先练习一下。 这两个模型的建模时间加起来不超过4分钟 是不是想到了芝加哥的这个建筑。 【正文】 做这个方案的时候,MAD事务所依然拓展着他们的山水城市理念,从一个简单的山水意境引入。 MAD设计了一个开放的美术馆,实现城市真正向艺术开放,提升了美术馆的国际竞争力。新美术馆场地坐落在200
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一个将曲线用到极致的居住区景观设计
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关键词: 居住区景观设计
曲线线条设计
滴水汇江 砂砾成湾 灵动荟萃 雅境自然 —— 江湾城·澜岸 本项目位于达州滨江新区,独享张家坝半岛,面观凤凰山,背枕犀牛山,东临明月江,西靠州河,于两江交汇处饱览江景,勾勒西南湾区轮廓。 宏义·江湾城作为达州“北外滨江新区”一号启航巨著,复刻世界湾区生活,以“一岛、两江、三核心、四板块”的城市高端生活综合体,铸就达州城市封面、崛起达州“特大城市”标注新繁华中心。 景观设计叠合建筑本身质感,追溯空间场地与情感相系源头,提取“江流”作为景观文化背景,用“曲、直、疏、密”
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你可能需要的爆炸式分析图
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爆炸图是图纸中众多表达方式的一种,需要我们根据自己的项目特点恰当地使用。爆炸图的优势在于能把复杂的体块清晰、直观地表达,让看图者迅速了解空间或者交通流线的分布;同理,爆炸图也可用于表现城市系统复杂的层级分布。 以下是小编挑选出一些优秀案例,并根据自己的经验进行了一些制作技法上的描述供大家参考。 在底图上运用彩色单线给城市分区,二层运用不同的颜色和填充模式强调区关系,配图传达了区域内的具体信息。整个图面给人一种设计草图的风格,信息清新明了(技法:犀牛Make 2D,illustrator勾线+填充纹理,注意图层划分)
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学习五分钟,装逼两小时,爆炸分析图学起来!
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爆炸图是分析图众多表达方式的一种,需要我们根据自己的项目特点恰当地使用。爆炸图的优势在于能把复杂的建筑体块清晰、直观地表达,让看图者迅速了解建筑内部空间或者交通流线的分布;同理,爆炸图也可用于表现城市系统复杂的层级分布。 以下是小编挑选出一些优秀案例,并根据自己的经验进行了一些制作技法上的描述供大家参考。 在底图上运用彩色单线给城市分区,二层运用不同的颜色和填充模式强调区关系,配图传达了区域内的具体信息。整个图面给人一种设计草图的风格,信息清新明了(技法:犀牛Make 2D,illustrator勾线+填充纹理,注意图层划分)
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爆炸图思维考量
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爆炸图是建筑图纸中众多表达方式的一种,需要我们根据自己的项目特点恰当地使用。爆炸图的优势在于能把复杂的建筑体块清晰、直观地表达,让看图者迅速了解建筑内部空间或者交通流线的分布;同理,爆炸图也可用于表现城市系统复杂的层级分布。 以下是小编挑选出一些优秀案例,并根据自己的经验进行了一些制作技法上的描述供大家参考。 在底图上运用彩色单线给城市分区,二层运用不同的颜色和填充模式强调区关系,配图传达了区域内的具体信息。整个图面给人一种设计草图的风格,信息清新明了(技法:犀牛Make 2D,illustrator勾线+填充纹理,注意图层划分) 下图主要强调了人物和
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爆炸分析图做法教程 | 实用干货
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爆炸图是建筑图纸中众多表达方式的一种,需要我们根据自己的项目特点恰当地使用。爆炸图的优势在于能把复杂的建筑体块清晰、直观地表达,让看图者迅速了解建筑内部空间或者交通流线的分布;同理,爆炸图也可用于表现城市系统复杂的层级分布。 以下是小编挑选出一些优秀案例,并根据自己的经验进行了一些制作技法上的描述供大家参考。 在底图上运用彩色单线给城市分区,二层运用不同的颜色和填充模式强调区关系,配图传达了区域内的具体信息。整个图面给人一种设计草图的风格,信息清新明了(技法:犀牛Make 2D,illustrator勾线+填充纹理,注意图层划分) 下图主要强调了人物和
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设计管理的新思路,设计总包与项目全程管理(优秀管理案例分享)
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设计总包模式设计总承包加全过程项目管理服务模式,这种能够全方位控制项目的方式,使设计师如此真实且近距离的面对设计本身。让一块土地生长出独属于他的美丽的建筑而不止于图纸,更需要用心血和汗水去浇灌,今天就给大家分享标准院的设计总包案例,希望给大家以启示...... 长春复华未来世界展示中心,是中国建筑标准设计研究院承担设计总承包和全过程项目管理的重要项目。本项目存在施工周期短、业主要求高、长春冬季施工难度大等不利因素,造成了设计周期短、设计内容反复、重点空间完工后出现整改等种种状况。 长春复华未来世界整体鸟瞰效果图 &n
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浅谈Rhino分析图的底图制作流程
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大家比较喜欢BIG的小清新分析图,简单来说呢,就是AO图做底板,搭配清淡的线稿,整体非常的干净利索。 所以就用BIG的一张分析图来说事儿吧。 1.先拉一个地形吧(记得用高阶的曲面,这样曲面比较圆滑流畅) 2.把洞抠出来,把里面的东西都挤出来 3.先建立平面道路(记得分好图层啊) 4.通过垂直挤出,得到与场地的交线 5.然后在Front视图里面制作等距断面线,把场地给他切了,还是要注意分好图层 6.在相机里面储存一个固定镜头 7.先用
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手绘表现必备的秘密武器
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空间手绘表现中常用的工具和材料 设计师在表现设计对象的外部轮廓时,多采用线条的形式进行具象或抽象的描绘。在现实生活当中是不存在线条的,设计师用线条来表现自己设计的图像,是一种在有限的时间和空间内用最快速便捷的方式自我交流及与他人进行交流。在手绘表现图的绘制过程中,良好的工具材料对手绘表现也起着非常重要的作用。不同的表现工具材料,能够产生不同的表现结果。设计者应该根据所要表现设计对象的特点,结合平时所积累的手绘经验,总结出适合自己的表现工具,熟练地掌握这些手绘工具材料的特性和表现技巧是取得高质量手绘表现效果图的基础。 彩铅 首先是彩铅的质量,彩铅分油性和水溶性的,油
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为什么设计院收入那么低,设计师还是不愿跳槽?
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好多搞设计的都有这样的感觉,即使明知自己在设计院的收入已经低到完全不合理的地步了,却还是不愿意跳槽或者换说没有换工作的渴望和动力,这是个很奇怪的现象。想想自己以前在单位的处境,觉得可能有以下几个因素。 设计师没那么大野心,对公司比较忠诚 这点倒是事实,设计师在刚入行时就被教育要听领导的话,要忠于自己的职业,要有责任心。 这是好事,设计工作责任重大,特别是结构工程师,关系结构安全,马虎不得。不过同时也扼杀了设计师跳槽的渴望和私心,长期形成的领导和职员之间的等级制度,让人无法逾越,年轻人要上位也不是件容易的事
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SU建模-MAX渲染-PS后期流程
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这个流程主要涉及到了 SU建模,max的VR渲染,后期的PS人物天空和少数光影效果。 首先是SU建模,建模中比较注重的是建模习惯,比如图层,群组划分之类。好的建模习惯可以让我们在以后的修改或者渲染方面节省不少时间与精力。因为工作后改模是家常便饭丫,尤其是遇到好奇心特别强的甲方和领导。 下面分享我建模的思路。 第一步:将CAD画好的总图,删除不必要的线(dote)和配景,把整张图处理干净,只保留基础的线稿如同下面这张图。 这张总图的意义在于为方案的建筑模型提供位置的定位和场地材质的分割,同时将VAD所有的线稿放到同一图层后单独导出保
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GRASSHOPPER 负基础教程
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GRASSHOPPER 负基础教程 最近很多同学都要学这个,我也不知道为啥这个在国外已经流行了五六七八年的软件最近这么被同学们重视,因为以前我都不爱用的,我甚至最开始都懒得学,借用我亲爱的导师的说法:你那些稀奇古怪造型奇特的设计想法就这么值得骄傲么?好的设计跟这些不一定有关。 所以这个教程叫做负基础教程,第一 连零基础都算不上的你 只能算负基础,第二呢 我觉得这件事跟设计基础没啥关系,如果你拥有冷静的头脑,无懈可击的逻辑,滴水不漏的ideal那么这个软件其实无所谓学不学,因为你最开始想学也只不过觉得他看上去很吊炸天而已。 &nbs
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