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精品素材 Dosch--3D设计素材库 图形素材
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精品素材 Dosch--3D设计素材库 图形素材资料介绍英文名:Dosch 3D Design版 本: Part 1&2文件大小:3.41 GB语言要求:英文资源格式:rar所属地区:美国Dosch--3D设计素材库简介:Dosch--3D设计素材库内容介绍:《Dosch--3D设计素材库》DOSCHDESIGN 公司专门为计算机3D设计、广告设计、印刷品、建筑效果图设计、动画、电影制作与多媒体展示提供计算机图形素材。《Dosch--3D设计素材库》素材包括人物、植物、动物、汽车、背景、圣诞节、道路、建筑、家具、纹理、店面设计等众多3D模型,为你的设计提供最大程度的支持。《Dosch-
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10招教会建筑师如何使用GoogleEarth必备技能
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来自:一条做设计的狗(微信号:DogLoveDesign) 作者:一堆栗子 本文已获得授权 01 场地研究 Site Study 除了最常见的找地址,Street View成了我们最初了解一个城市最直接的方式。 Google是怎么做出来street view的? 工具: 信息处理: 02 尺度研究 Scale Study 难免想做个尺度对比,将不
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自绘的玛利亚别墅立面,一套普适的立面图教程
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一套普适的立面图教程 文章作者:ArchDiary_G 今天为大家带来一篇立面图表达教程,一张自绘的玛利亚别墅立面,不是网红图临摹,而是想分享一套普适的立面图绘制思路。先来看一下成果: 好,现在我们从准备工作开始聊起。 01 开始绘图之前,首先要有一个完善的3D模型。 这里用的是玛利亚别墅,直接从3Dwarehouse下载就好,这里鼓励大家用自己的方案或其他自己喜欢的大师作品来练习。 02 导出线稿图、Alpha通道图、材质通道图、阴影图 调整好视角(记得切换成平行投影
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教你如何让图面变“高级”,干货技巧~ 大量牛图
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本文转载自Mornedu 三分画七分裱,再好的设计得展示出来才算数,否则你高水准的概念就永远只有你自己一个人知道! 问题是我们建筑系的表达怎么想都不是纯艺、视传那么容易。要考虑的东西略多: 首先设计要源于场地,扎根于场地,所有的创新异象都要与场地现状密切相关,这就凸显了场地分析的重要性。具体的表达中,首要的是抓住和突出场地的独特性和你对场地的理解: 如果场地古老且建筑物密集,表现当地的拥挤和复杂多样的生活方式就是个不错的选择: 我们喜欢公建,这样的图说白了表现建筑和人口的密集程度,这让
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SU建模-MAX渲染-PS后期流程
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这个流程主要涉及到了 SU建模,max的VR渲染,后期的PS人物天空和少数光影效果。 首先是SU建模,建模中比较注重的是建模习惯,比如图层,群组划分之类。好的建模习惯可以让我们在以后的修改或者渲染方面节省不少时间与精力。因为工作后改模是家常便饭丫,尤其是遇到好奇心特别强的甲方和领导。 下面分享我建模的思路。 第一步:将CAD画好的总图,删除不必要的线(dote)和配景,把整张图处理干净,只保留基础的线稿如同下面这张图。 这张总图的意义在于为方案的建筑模型提供位置的定位和场地材质的分割,同时将VAD所有的线稿放到同一图层后单独导出保
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教你如何让图面变“高级” ,干货技巧~ 大量牛图!
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三分画七分裱,再好的设计得展示出来才算数,否则你高水准的概念就永远只有你自己一个人知道! 问题是我们建筑系的表达怎么想都不是纯艺、视传那么容易。要考虑的东西略多: 首先设计要源于场地,扎根于场地,所有的创新异象都要与场地现状密切相关,这就凸显了场地分析的重要性。具体的表达中,首要的是抓住和突出场地的独特性和你对场地的理解: 如果场地古老且建筑物密集,表现当地的拥挤和复杂多样的生活方式就是个不错的选择: 我们喜欢公建,这样的图说白了表现建筑和人口的密集程度,这让造公建变得理所应当,老师没话说,甲方看了就乐呵~ 注意最下面的一行图,表现的是当地规
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