材质与贴图专题为您提供材质与贴图的相关资料与视频课程,您可以下载材质与贴图资料进行参考,观看相关视频课程提升技能。更多内容请查看筑龙学社建筑设计热点推荐。
3Dmax常用5大材质贴图参数设置方法
查看详情
浏览数:1971
一、3Dmax木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理
查看详情
BIM每日一技Revit中贴图与和贴花有什么区别
立即下载
等级:
文件 1MB
格式 pdf
关键词: BIM软件技巧
贴图与贴花的区别
BIM软件应用
Revit软件技巧
Revit软件可以对构件进行材质的附着,而这个材质就是所谓的贴图,而贴花,是指对一个平面构件的表面进行一种图片的覆盖效果,具体这两者有何区别呢?以下图进行说明 首图 以两个圆球作为参照 贴图 抠图 在revit中修改后
立即下载
Revit教程十九-渲染与材质中(ppt,共52页)图文丰富!
立即下载
等级:
文件 6MB
格式 ppt
关键词: revit教程
revit渲染
Revit材质
本资料为Revit教程十九-渲染与材质下(ppt,共52页) 图文丰富! 资料详情: •材质用于定义建筑模型中图元的外观。 –材质指定模型图元在视图和渲染图像中的显示方式。 –Revit 提供了许多您可以使用的材质,您也可以自己创建材质。 –材质不会显示在线框视图中。 相关图文: 程序贴图 凹凸填充图案 材质 贴花 纹理整齐
立即下载
3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质
查看详情
浏览数:3851
3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质 我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。 首先,建模,给它一个贴图坐标器。 然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片
查看详情
SketchUP导入Lumion为什么不显示材质贴图?
查看详情
浏览数:6923
Sketchup导入Lumion不显示材质贴图了,是什么原因导致的呢?我们要如何进行调整设置? 1.Sketchup导出时必须使文件名和保存文件的路径不含有中文汉字才行,下面来看看如何进行导出操作; 2.在Sketchup中绘制好模型,点击“文件”选择“导出”,再点击“三维模型”; 3.选择文件保存路径,并为模型定义名称,注意保存路径和文件名绝对不能含有中文汉字; 4.打开Lumion软件,选择“物体”进行“导入新模型”,将模型进行放置;(我使用的Lumion版本是6.0版本,可能与老的版本操作上会有差别) &nbs
查看详情
清水混凝土丨只是一张好用的材质贴图么
查看详情
浏览数:1450
作者|张溱旼 编辑|张溱旼 图片|网络+自绘 “那是为了让人们心中只留下对空间的体验,而创造出朴素又充满力量的空间;一种借由墙壁围筑建造的空间感和外界射入的光线,就能道尽一切的赤裸建筑。” —— 安藤忠雄 【Ⅰ 概念Conception 】 清水混凝土主要是指在混凝土施工过程中一次浇筑成型,利用混凝土成型后的自然质感作为饰面效果的混凝土。除了表面涂有一、两层透明的保护剂外不加任何修饰,用于建筑立面装饰显得格外的天然与庄重。 混凝土的原材料包括水泥、砂子、石子、外加剂
查看详情
VFS经典渲染·材质篇解读
查看详情
浏览数:2951
学设计的朋友都知道,SKETCHUP已经成为了我们日常工作、学习中,方案设计的首选建模软件;而VRAY也成为了设计图纸最常用的渲染软件。二者在多年的结合过程中,其出图质量与效果越来越好,出图速度也有所提升。尤其是现今SKETCHUP 2015配合VRAY2.0。 当我们对一个场景进行渲染的时候,需要把握好整个场景的空间关系,选好角度、布置灯光、调整材质大小及材质参数,最后进行正式渲染出图。在整个过程中,如何布置灯光?如何调整材质参数?这两个方面,成为了最后出效果的重点。 今天,已经整理好了“渲染材质篇”,与大家一起分享。 本教程所用软件:Sketchup 201
查看详情
3ds max vray[Noise]贴图渲染游泳池[焦散]caustics效果
查看详情
浏览数:4399
回复数:27
3ds max vray【Noise】贴图渲染游泳池【焦散】caustics效果——我脱了,你们随意 建模与材质 在添加泳池水caustics效应之前,我将首先创建一个非常简单的游泳池模型,一个能承载创意云和你的爱的游泳池,将一个简单的box转换为可编辑的多边形,并删除顶部多边形,挤出一些厚度。对于材质,这里使用浅蓝色的mosaic纹理,这将给以后的水的好的细节和颜色。水的表面只是一个覆盖整个泳池区域的平面。 图1 水材质 清水池很容易创建,将反射和折射颜色设置为纯白色,启用Fesnel反射,并为反射和折射设置1.33(IOR值的水
查看详情
初学者必看| VFS窗纱材质怎么调?
立即下载
浏览数:334
对于VFS3.4来说 大概有两种操作可实现窗纱效果 首先呢,我用的是这样一个玄关场景为大家演示说明 然后给一个镜头特写 然后设置一下渲染测试参数,及在默认照明的情况下对当前场景进行一个渲染测试,如下 当我们在默认的照明情况下测试后发现,窗口部分受天空环境影响蓝色调太强了 因此我们需要降低或者取消这里的蓝色调影响, 所以我在窗外直接给了一盏片光,取消影响高光和反射,这里需要注意的是不能勾选不可见, 勾选后我们接下来调半透明窗纱能看见室外蓝色天空,
立即下载
建筑多软件全能训练营
立即试听
学员数 1493
好评率 98%
关键词: 建筑设计效果图
建筑设计软件
建筑表现培训
立即试听
如何更改VRay材质颜色?
查看详情
浏览数:913
在我们的VRay渲染当中,如何更改VRay材质颜色? 在VRay3.4或者3.6版本之前, 都会通过这样的操作: 首先将我们的材质丢给PhotoShop, 在PhotoShop当中编辑好保存之后, 重新指定给我们的模型对象。 或者在我们的图像编辑器中打开PhotoShop, 然后进行色彩的更改,最后保存。 如下图所示: 这里在简单说一下, 如何将编辑器设置默认PhotoShop打开。 在“窗口-系统设置-应用程序”, 选择Pho
查看详情
渲染入门|VRay常用材质参数讲解及设置
查看详情
浏览数:3097
VRay渲染实用篇 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用材质,应用不同的纹理贴图,能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更好的控制反射和折射参数。 今天的教程,就来教大家VRAY材质贴图制作过程中,比较常用的几种材质的调节方法,让你在渲染效果图时能够事半功倍。 首先,来了解VRay材质的Basic parameters (基本参数) Diffuse(漫射):材质的漫反射颜色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Ref
查看详情
3DMax,怎么制作水的材质?(及常见问题解答)
查看详情
浏览数:2001
【问】在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 【答】用UVW MAP!进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 【问】制作水的材质? 【答】介绍一下我自己研究的一种方法 ~ 1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。 2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。 3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。
查看详情
VFS玻璃和水材质的正确打开方式,快来Get!
查看详情
浏览数:907
很多人向往旅行 在海边观望那波光粼粼的海面 放空自己的身心 尽情享受这种宁静 这种感觉不仅在现实中 在VRay for SketchUp也会涉及 水和玻璃这两种材质 会增加画面的通透性 与其他材质有明显的区别 效果虽好,但过程颇为繁杂 一起来看下过程 你会感到豁然开朗 水 在自己的场景当中测试每一个材质 给出合理的参数 经验丰富后可以简化这个步骤 但这个过程是不可或缺的 Pinterest上有这样一张图
查看详情
Vray常用材质的调节方法
查看详情
浏览数:15895
回复数:58
这篇教程向朋友们介绍一下再VRAY材质贴图制作过程中比较常用的几种材质的调节方法,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低。很多东西都是既定的,不过针对效果图而言确是很方便。这里和初学者们分享一组VRay主要材质的调节方法,希望能对大家有所帮助。 VRay不锈钢材质表现调法 这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质。下面我们来看下材质编辑器里的参数。如图: Diffuse:固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些。Reflec:
查看详情
VFS透明材质通道渲染解决方案研究
查看详情
浏览数:1373
我们先来看看我们遇到的问题:通道是渲染过程中非常常用的一种“方法”(或者说设置),通过通道图,我们能用魔棒等工具在PS中迅速的选取整个图中这个材质的所有像素信息,进而方便调整(比如贴图啊,颜色啊,亮度啊等等)。 举个简单例子: 在设置(Option)里把通道中的Material ID点亮。 然后我们渲染试试 我们发现,在Material ID里,我们的模型渲染结果没有任何的光影反射等等表现,只有一个颜色。这样在PS等后期制作里就可以用魔棒快速的选择需要修改的材质。 就是这样简单…… 然而…… 如果模型中有透明材质,就非常难办
查看详情
3Dmax木纹玻璃金属常用材质的调整
查看详情
浏览数:976
有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在丝路教育上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。 一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整: 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ; 材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点; 木纹的纹路调整可在过度色通
查看详情
3Ds max 石板材质编辑器详解
查看详情
浏览数:9501
回复数:28
Max石板材质编辑器如下所示 工具菜单栏 ・精简材质编辑器:为Max早期的材质编辑器,在Max2011前的材质编辑面板。 ・Slate 材质编辑 :切换为石板材质编辑器,它为Max2011加入的新式材质调节操作面板,类似同类型软件Maya当中的材质编辑面板。 ・从对象选取:选择此命令后,3ds Max2014会显示一个滴管光标。单击视口中的一个对象,以在当前“操作视图面板”当中显示出其材质。 ・从选定项获取:从场景中选定的对象获取材质,并显示在活动视图中。・获取所有场景材质:在当前操作视图面板中显
查看详情
贴图
立即下载
等级:
文件 4MB
格式 jpg
内容简介 心与珍珠 尺寸1280*1024 600*450 共23张 2
立即下载
3Dmax材质的调法大全(最全资料)
立即下载
浏览数:735
RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
立即下载
Vray材质实用篇:vray常用材质参数调整技巧
查看详情
浏览数:4881
回复数:13
RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。丝路教育。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆
查看详情