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发表于2020-12-03    

max渲染图片专题为您提供max渲染图片的相关资料与视频课程,您可以下载max渲染图片资料进行参考,观看相关视频课程提升技能。更多内容请查看筑龙学社建筑设计热点推荐

3ds Max 全景图片渲染教程 查看详情

浏览数:1774 max渲染图片资料下载-3ds Max 全景图片渲染教程

全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。(以上来自百度)在VR如火如荼的今天,全景图像也是便捷的vr资源。 那今天就和大家分享一下全景图渲染的一些方法与技.通常使用数码相机拍摄的多张图片存在拼接的问题,然而我们在软件里渲染的全景图就不会有拼接的烦恼啦~  通过这两张图我们可以很清楚的看到普通图片与全景图片在视野上的差别,没错~其实全景图片只是吧当前相机所在的场景进行渲染得到的。  想要渲染全景图,那自然要对模型有些需求了,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮的场景,其次就是相机的角度问题。 &
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SU建模-MAX渲染-PS后期流程 查看详情

浏览数:3975 max渲染图片资料下载-SU建模-MAX渲染-PS后期流程

 这个流程主要涉及到了 SU建模,max的VR渲染,后期的PS人物天空和少数光影效果。 首先是SU建模,建模中比较注重的是建模习惯,比如图层,群组划分之类。好的建模习惯可以让我们在以后的修改或者渲染方面节省不少时间与精力。因为工作后改模是家常便饭丫,尤其是遇到好奇心特别强的甲方和领导。 下面分享我建模的思路。 第一步:将CAD画好的总图,删除不必要的线(dote)和配景,把整张图处理干净,只保留基础的线稿如同下面这张图。  这张总图的意义在于为方案的建筑模型提供位置的定位和场地材质的分割,同时将VAD所有的线稿放到同一图层后单独导出保
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逼真云渲染3ds max插件Afterburn 查看详情

浏览数:2348 max渲染图片资料下载-逼真云渲染3ds max插件Afterburn

逼真云渲染3ds max插件Afterburn 本次教程将分享如何利用插件After burn创建并渲染云  渲染图 1.打开PF粒子,创建标准粒子流,0帧发射,0帧停止,数量为5(用于测试渲染就足够了)。  图1 2.选择PF粒子的发射源,进入“修改”面板,将“长度”,“宽度”和“高度”更改为“50”,“40”(这些参数更改边框大小)。 下一个打开的窗口环境和效果,快捷键8,对于背景颜色选择深蓝色,在“大气”卷展栏中按添加并选择After Burn。  图2 3.现在创建目标点&n
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将jpg图片转换为3ds Max模型 查看详情

浏览数:7486 max渲染图片资料下载-将jpg图片转换为3ds Max模型

将jpg图片转换为3ds Max模型 3Dmax交流群:72769519今天和大家分享一个快速将jpg图片转换为3ds Max模型的方法,步骤如下:先来一张jpg图片。在Photoshop中打开图像〉新建图层〉选中黑色区域建立选区。去掉背景层〉选择路径面板〉点取“从选区生成工作路径”。导出图片,选择ai格式。在3ds Max 中导入刚才保存的图片“龙”。所有弹出选项都选“ok”.导入后图形见下图〉挤压〉实体显示。编辑:丝路教育文章地址: silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/201404041737.html 
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Vray5.0渲染器新功能强势更新 查看详情

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关键词: vray渲染 vray渲染器

max渲染图片资料下载-Vray5.0渲染器新功能强势更新
3ds Max版本的Vray5.0强势来袭,本次升级添加了许多重要的新功能。比较突出的是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。具体更新的功能如下:  LIGHT MIX 灯光混合功能 从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。   新增材质库&材质编辑器 新增超过500种预设材质的材质库,包括金属、玻璃、木材、水、塑料等无需自己设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器
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Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游 立即下载

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关键词: Revit系统教程 Revit渲染与漫游 漫游创建方法 渲染设置方法 Revit软件教程

max渲染图片资料下载-Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游
系列推荐:BIM建模系统教程Revit建筑设计15讲合集 本资料为Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游,共32页 概况: 学习目标 (1)掌握材质的设置方法。 (2)掌握渲染的设置方法。 (3)掌握渲染的操作方法。 (4)掌握漫游的创建方法。 目录: 构件材质设置 布置相机视图 渲染视图 使用3ds Max渲染的导出设置 创建漫游  Revit建筑设计系统教程14渲染与漫游  导出漫游  3ds Max
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渲染出现大量大块白斑 查看详情

浏览数:16 max渲染图片资料下载-渲染出现大量大块白斑

max18版本,VR4.1版本,渲染出现这样的情况是怎么回事。求大神指教   
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Vray渲染大图,你需要知道这些技巧 查看详情

浏览数:621 max渲染图片资料下载-Vray渲染大图,你需要知道这些技巧

Vray是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于Vray内核开发的有Vray for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。虽然Vray渲染器很常用,但是你真的会用它渲染大图吗?今天给大家分享一些Vray渲染大图的技巧,有需要的可以收藏哦!  1、切换为默认渲染器,并且进行刷新,尺寸设置为2000。   2、默认灯光设置为全部灯光求值,并将模式改变为专家模式。  3、取消勾选最大光线强度,将类型设置为块,最小着色率设置为1。  
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西交大BIM建模——渲染与漫游 立即下载

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max渲染图片资料下载-西交大BIM建模——渲染与漫游
【简介】 本资料为西交大BIM建模——渲染与漫游课件,ppt格式,共32页。 【目录】 1、构件材质设置 2、布置相机视图 3、渲染视图 4、使用3ds Max渲染的导出设置 5、创建漫游 【相关内容】  材质简介  材质设置  创建水平相机视图  渲染视图  渲染导出设置   
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3D渲染技巧汇总 立即下载

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  一、把三大面五大调子的素描规律与构成物颜色的三个主要素联系起来,引出以下公式:1、物体的高光-光源色2、物体受光面-固有色+光源色3、中间调子-固有色4、明暗交接线-固有色+深色+环境色5、反光-深色+环境色6、投影-深色+固有色二、日景灯光设置步骤1、整体光(五灯法,全局光)2、平行光退晕(自由平行光)3、局部补光(泛光灯)三、影响玻璃太亮的几种因素1、反射太强,通过降低玻璃反射强度和高光强度和高光范围。2、灯光太亮:通过降低灯光强度和排除对玻璃的照射。3、颜色太浅:通过加深玻璃固有色,高光色,过滤色四、不同环境的辅光(天空光)设置1、有日光:投影用Shadowmap
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欧式简洁卧室渲染教程 查看详情

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max渲染图片资料下载-欧式简洁卧室渲染教程
本教程向介绍利用3ds Max打造简欧式卧室。教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望你们会喜欢。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。  图1  图2  图3  图4 我用了V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图05所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了
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经验 | 你不知道的SketchUp渲染类插件 查看详情

浏览数:1596 max渲染图片资料下载-经验 | 你不知道的SketchUp渲染类插件

正文 SketchUp是建筑类专业学生最常用的软件之一,可以说大多数人接触的第一款建模用的软件非它莫属。SketchUp平台下有众多插件,如果能善用这些插件,SketchUp依然有能与3D、Maya等建模老大哥们一搏的实力。今天介绍其中的几款能为渲染增色的插件。 一键通道 此插件可一键生成透明、灰度、材质、图层、线框、轮廓、阴影、纹理、景深通道图片,并可以一键导出,方便后期软件合成。其中景深模式需打开雾化,按模型尺度进行调节即可。如果调好参数,已经开始渲染成图了,突然想到忘记添加渲染元素(即通道图),尤其后期P图经常用到的Material ID或者Objiect
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10 个使用 V-Ray 进行建筑渲染的好处 查看详情

浏览数:1849 max渲染图片资料下载-10 个使用 V-Ray 进行建筑渲染的好处

对于任何设计领域的人来说,最重要的一点是要理解:客户不是和你用一样的方式思考,他们需要被惊艳!我们使用的工具除了产生让客户赞叹的成果外,同时也显示了我们的专业价值。  这也是V-Ray 很重要的原因。Chaos Group 开发出 V-ray,不论你使用的是哪个 3D 软件,都能呈现非常逼真的渲染,建筑领域尤其用得多。虽然市面上有很多渲染插件,要挑出其中最好的得花费一番心思,否则就得常常需要熬夜,以在天亮和客户开会前能渲染出正确的凹凸贴图。  选用V-Ray 渲染建筑的10个好处如下:  1、V-Ray 非常快,真的快。 虽
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这期的VRay渲染技巧, 简直是大写的服气+懵逼! 查看详情

浏览数:1982 max渲染图片资料下载-这期的VRay渲染技巧, 简直是大写的服气+懵逼!

 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 在渲图的过程中是非常慢的,今天为大家提供在渲染过程中提速的几个小技巧,能让大家在渲图的时候更快。  1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。 2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy
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阳光卧室渲染小教程 查看详情

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关键词: 室内渲染教程 卧室渲染教程 阳光卧室渲染

max渲染图片资料下载-阳光卧室渲染小教程
卧室渲染相关参数的设置是非常重要的,往往参数控制的不恰当就会让渲染结果有很大差别,那么今天我们就来看看这个例子,看如何用3dmax渲染出一个温馨的卧室。   以上是一个小卧室的cad施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!  我建模采用的方法是“cad图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制
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渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度? 查看详情

浏览数:3217 max渲染图片资料下载-渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度?

  一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整) 渲染发光贴图跟光子文件阶段. 1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象  2:图象采样里面 选固定  3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲  4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)  5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程) 6:rQMC采样器里面 A
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使用3ds max制作卧室模型 查看详情

浏览数:141 max渲染图片资料下载-使用3ds max制作卧室模型

现在我将尝试解释如何制作我的“卧室”室内场景。 在查看宜家在线目录时,我了解了这个房间的想法。 对于家具我从John Lewis的产品中得到了这个想法。   MODELING 我总是使用CAD进行建模,因为我不习惯在3ds Max中从头开始建模。    你可以在这里看到我没有连接所有的部分。 对于详细的家具构造,我总是这样建模,因为我更容易在3ds Max中编辑导入的模型并使边缘倒角。    为了模拟木质天花板和墙壁,我在AutoCAD中制作了一个临时对象,然后在3ds Ma
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3dmax+VR渲染时自动关闭解决方法 查看详情

浏览数:4605 max渲染图片资料下载-3dmax+VR渲染时自动关闭解决方法

最近有些朋友和网上的一些网友在配置了一些好的机子后,装完3DMAX+VR跑图时,总会出现有图跑到一半3DMAX就自动退出的情况,搞的人心烦意乱的。要懂得它的原理后解决方法很简单: 方法一: 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX78时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不
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现代简洁公寓设计从模型到渲染传授给你 查看详情

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关键词: 室内软件技巧 模型使用技巧

max渲染图片资料下载-现代简洁公寓设计从模型到渲染传授给你
Alberth Costa da Silva向您展示了他如何在3ds Max中创建高品质的建筑图像...  1 步骤1:参考 我最初的想法是做一个非常简单的场景没有很多的家具:一个公寓,一个没有孩子的夫妇可能只有必需品生活。 我花了很多时间在互联网上搜索素材,我可以在创建的场景中使用。 简单性和功能 - 这就是我一直在寻找。 研究参考文献的这个初始阶段在创建照片拟真图像的过程中是不可或缺的。 知道材料在某种光线下的行为,有阴影,摄像机角度和反射 - 这些小细节让它有所区别。  2 步骤2:建模过程 在3d
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vrayforsketchup渲染教程①--渲染参数设定篇 立即下载

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关键词: vrayforsketchup 软件应用培训

max渲染图片资料下载-vrayforsketchup渲染教程①--渲染参数设定篇
  BIM渲染效果图 资料名称:vrayforsketchup渲染教程①--渲染参数设定篇 前言  本人写此教程目的在于交流, 大神看到有什么不对的希望指正, 我只是尽自己能力为大家提供点帮助, 本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写, 由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的 sketchup 建模能力, 而且 sketchup 上手非常容易, 在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长 su 的建模,只习惯使用 max ),所以教程侧重于 渲染 ( rendering )和后期 (p
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