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Ps水墨风图片处理教程
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先看看效果图对比 选择样图,初学者可以选择大气简单构图的图片作为样图最好,复杂偏特色的图片最好在理解操作重点后递进学习才能更好的表现设计后期。 简单处理一些多余物体,比如这张图湖里的塑胶袋和零碎水草;ctrl+J复制背景图层,ctrl+L色阶白场用吸管点击中灰色范围比如湖面,整体画面就提亮了一些 再选择黑场用吸管点击黑灰偏黑比如山边,整个画面的反差效果就出来了 4.ctrl+U整体色相饱和度大致减弱 5.ctrl+J复制当前图层,图像-调整-去色,滤镜-风格化-查找边缘 &n
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40张sketchup学习作品[附经验]
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最近又看到对毕业生应该选什么技能学习是学一种还是几种技能都学的讨论,我也不给大家建议了,只说说我自己经历过的过程。这个过程简单的归纳一下就是:所有的技能》一种技能》所有的技能。 当然这前后两次对所有技能的了解不是一个概念。具体的解释一下这个过程:首先我在新手阶段,学习过手绘效果图,3d建模,su建模,ps彩屏,cad施工图绘图所有这些能让我到设计岗位上找到点事做的技术,当然只是了解了一些皮毛的东西。之后我选择了从手绘和su这两个方面来重点锻炼。如果你有看过我最近带的学员作品,可以看出他们从这块入手想要胜任工作是非常容易的。 因为手绘有那么点基础,而且大家都说我色彩感觉不错。不管他们是不
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40张sketchup学习作品
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最近又看到对毕业生应该选什么技能学习是学一种还是几种技能都学的讨论,我也不给大家建议了,只说说我自己经历过的过程。 这个过程简单的归纳一下就是:所有的技能》一种技能》所有的技能。 当然这前后两次对所有技能的了解不是一个概念。具体的解释一下这个过程:首先我在新手阶段,学习过手绘效果图,3d建模,su建模,ps彩屏,cad施工图绘图所有这些能让我到设计岗位上找到点事做的技术,当然只是了解了一些皮毛的东西。之后我选择了从手绘和su这两个方面来重点锻炼。如果你有看过我最近带的学员作品,可以看出他们从这块入手想要胜任工作是非常容易的。 因为手绘有那么点基础,而且大家都说我色彩感觉不错。不管
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绘制彩平的七大要点,不得不看!
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今天简单跟大家讲讲绘制彩平的要点 大周末的 不说那些特细致的教程 如果你是倔强派硬要天天向上 那就请点击下方蓝色文字跳转至相关链接 下面开始念经 ...... (本文所有图片均来自生生景观项目,转载请注明) 1、关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2、草地: 草地在红线内外一定要区分开色相和明度饱和度,不然颜色会很跳。尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色
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学会这几手 绘制彩平没问题啦
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1、关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2、草地: 草地在红线内外一定要区分开色相和明度饱和度,不然颜色会很跳。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。 3、投影: 复制一层,放在下面,载入选区,按住ctrl+alt,然后按箭头键进行移动。低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。 4、山包的做法: 也就是传说中的地形。选中地形区域
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绘制彩平必会的要点
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1关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。 要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 2草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很跳。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。 3投影: 投影我个人做法是复制一层,放在下面,载入选区,按住ctrl+art,然后按箭头键进行移动。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。 4山包的做法: 也就是传说中的地形。选中地形区域,添绿色,再
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