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精选贴图材质库——布艺
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布艺素材 布艺素材
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材质库
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内容简介 内含木材 天空 墙面 地面 玻璃 门等多种材质贴图。
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EV系列材质球-最牛VRAY材质库
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EV系列材质球-最牛VRAY材质库 本套材质库总共有2150个材质,约1350张贴图,材质正式自然,渲染速度也非常快,材质类型也很全面,类型包括: 透明材质;木纹理材质;皮革材质;墙纸材质;塑料材质;大理石材质;有色玻璃材质;金属材质;液体材质;布料材质; 纹理墙砖材质;混泥土材质;马赛克材质;瓷器材质;混合漆材质;室外石头材质;食物材质;混合涂料材质。 下面是材质的部分预览图: EV系列材质球-最牛VRAY材质库 资源下载地址 http://www.silucg.com/cg/a/ziyuan/4827.h
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经典的木材材质库
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内容简介 包括:赤杨杉、枫木、核桃木、榉木、山毛榉、松木、相思木、橡木、樱桃木、柚木、 共计211张 尺寸为:439*295
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它又一次刷新了我对效果图的认知!
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AND额外赠送 全部常用插件 一整套室内外模型库 一整套室内外贴图材质库 课程定位 SketchUp2017与Lumion8零基础教学, 让你从基础开始逐步成为 能熟练应对各种场景模型的高手! 同时从景观的角度出发学习 如何从平面图纸转化为 效果图或多媒体动画的全过程。 课程优势 讲师以自身8年设计院的从业经验告诉你如何高效的将自己的设计从平面转为立体,并以最合理的角度及高品质的效果展现给你的业主或领导。 同时随课奉送讲师日常工作中实际运用的
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Lumion出图也太太太太太简单了吧!
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关键词: PS建筑效果图
Lumion极速出图
每次熬图时候,是不是都恨不得自己马上各种技能加身,各种效果图手到擒来?一边在羡慕别人效果图的同时,一边感叹自己的出图质量差... 其实想要一张精美的效果图并不难 Vray调整参数太费时费力? 用Lumion啊,极速出图了解一下~ Lumion最大的特点就是出图迅速,调制特效简便,容易营造出效果。模型放进去后可以直接在特效里进行后期处理,调出效果后再渲染出图非常快捷。 简要流程介绍 SU建模->Lumion调参数->渲染->PS后期->调色 1 建模 首先,
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SU建模-MAX渲染-PS后期流程
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这个流程主要涉及到了 SU建模,max的VR渲染,后期的PS人物天空和少数光影效果。 首先是SU建模,建模中比较注重的是建模习惯,比如图层,群组划分之类。好的建模习惯可以让我们在以后的修改或者渲染方面节省不少时间与精力。因为工作后改模是家常便饭丫,尤其是遇到好奇心特别强的甲方和领导。 下面分享我建模的思路。 第一步:将CAD画好的总图,删除不必要的线(dote)和配景,把整张图处理干净,只保留基础的线稿如同下面这张图。 这张总图的意义在于为方案的建筑模型提供位置的定位和场地材质的分割,同时将VAD所有的线稿放到同一图层后单独导出保
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SU+PS轻松出高“BIG”剖面图
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跟大家分享一下如何画高BIG剖面图 剖面图出的好,分析图就不用愁,随便加一个字就是一个有BIG的分析图 ▽最终效果 1.从SU中选好角度,直接导图 (正确步奏是导出一张不带材质带阴影的图和一张不带材质不带阴影的图) 小编比较懒,所以就只导了一张图 ▽导图 2.导入PS中,复制背景层,把周围白色删除 新建一个图层,填充白色 3.把水域、草地、木栈道、木平台都相应选出来,分出图层,在不带阴影
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高逼格博物馆渲染图 | 手把手教会你逼真渲染
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感谢LAC丨ArchStudio(ID:lacstudio)授权分享 各位小伙伴,本周的制图教室又和大家见面啦~ 之前的制图教室跟大家分享了很多类似于插画,漫画,古风,白模等等风格独具的表现方式,但是也有低年级小伙伴和我们反映,希望制图教室可以就最基本的写实渲染进行一下专门的教程讲解。 所以这一期的绘图教室就将拆解一张大名鼎鼎的MIR公司的室内写实渲染图,借此和大家分享一下写实渲染的基本技法和注意事项。 ©MIR 话不多说,接下来就是信息量满满的教程~ STEP1
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3DMax,怎么制作水的材质?(及常见问题解答)
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【问】在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 【答】用UVW MAP!进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 【问】制作水的材质? 【答】介绍一下我自己研究的一种方法 ~ 1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。 2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。 3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。
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10 个使用 V-Ray 进行建筑渲染的好处
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对于任何设计领域的人来说,最重要的一点是要理解:客户不是和你用一样的方式思考,他们需要被惊艳!我们使用的工具除了产生让客户赞叹的成果外,同时也显示了我们的专业价值。 这也是V-Ray 很重要的原因。Chaos Group 开发出 V-ray,不论你使用的是哪个 3D 软件,都能呈现非常逼真的渲染,建筑领域尤其用得多。虽然市面上有很多渲染插件,要挑出其中最好的得花费一番心思,否则就得常常需要熬夜,以在天亮和客户开会前能渲染出正确的凹凸贴图。 选用V-Ray 渲染建筑的10个好处如下: 1、V-Ray 非常快,真的快。 虽
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手把手教会你逼真渲染 | 高逼格博物馆渲染图
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关键词: su贴图素材
大空间室内手绘图
人体工程学尺寸
各位小伙伴,本周的制图教室又和大家见面啦~ 之前的制图教室跟大家分享了很多类似于插画,漫画,古风,白模等等风格独具的表现方式,但是也有低年级小伙伴和我们反映,希望制图教室可以就最基本的写实渲染进行一下专门的教程讲解。 所以这一期的绘图教室就将拆解一张大名鼎鼎的MIR公司的室内写实渲染图,借此和大家分享一下写实渲染的基本技法和注意事项。 ©MIR STEP1 模型准备 首先我们先大致还原一下这个空间的模型,调整好角度新建场景。 STEP2 贴附材质 接下来我们开始给模型上附材质,这里
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SketchUp教程:使用照片建模的方法
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一、Sketchup vray 插件 渲染前准备: 1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量; ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错; ↑图1 3.调整阳光时辰和月份; 二、Sketchup vray
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vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!
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一、Sketchup vray 插件 渲染前准备: 1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量; ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错; ↑图1 3.调整阳光时辰和月份; 二、Sketchup vray
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经验 | 简单几招从白天裸渲场景到炫酷夜景
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学设计的你,是不是经常看到炫酷的图“流口水”呢?但是当自己出图的时候,面对渲出来的平淡无奇的场景,以及一大堆这样那样的素材却又手足无措。今天小编就带你从一张简单的裸渲图入手,看看简单几招怎么将其“妙手”打造成炫酷的夜景图。 先po出成图: 你肯定在感叹场景丰富性的同时也在想:“这画面感十足的作品,模型一定不是正常人能建出来的细致吧?”于是小编二话不说并向你扔了一张SU模型截图: 是不是简单到感觉很亲切?呈现方式式模型关掉边线,并打开阴影,结构没有特别复杂的技巧,材质也是咱们材质库里的被使用的常客,甚至空间也没有多么的深奥:“不就是某条商场廊
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简单教学:Artlantis中的灯带和灯
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在渲染室内场景效果图中,常常会遇见灯带的制作。Vary中的面光制作灯带需要频繁测试,位置不好还会出现漏光,Artlantis中用点光源挨个排布更是麻烦,那在Artlantis中有没有简单快捷的方法制作灯带呢? 答案当然是有。方法也是极为简单的。 第一步: 将Sketchup中灯带部分的材质换成你场景中没有的材质,一般我会选择一个颜色。 第二步: 模型导入Artlantis后,找到灯带的那个材质,然后在Artlantis自带的基本材质库中找到自体发光,直接拖入灯带材质里。 第三步: 适当调节自发光的流明(lm)数值
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VFS玻璃和水材质的正确打开方式,快来Get!
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很多人向往旅行 在海边观望那波光粼粼的海面 放空自己的身心 尽情享受这种宁静 这种感觉不仅在现实中 在VRay for SketchUp也会涉及 水和玻璃这两种材质 会增加画面的通透性 与其他材质有明显的区别 效果虽好,但过程颇为繁杂 一起来看下过程 你会感到豁然开朗 水 在自己的场景当中测试每一个材质 给出合理的参数 经验丰富后可以简化这个步骤 但这个过程是不可或缺的 Pinterest上有这样一张图
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经验 | 大学建筑系馆模型感渲染
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成图 动图 一、前期 首先我们先参考一下p站上的一些做的很精致的模型,可能是手工模型也可能是渲染,无所谓,我们的目的就是以假乱真。 PENDA是国内的一家建筑师事务所,他们的图纸风格就是小清新的模型风效果,放几张他们的作品 事务所官网请戳:http://www.home-of-penda.com/ 二、建模 (建筑系馆的模型是现成的,青理建院的小伙伴们后台回复学号姓名可得
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