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虚幻4与Vray建筑渲染表现的差异性蓝海创意云
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Vray作为老牌的渲染器,它的质量一直是比较有保证的,不过虚幻4的建筑渲染表现其实做的也很不错。今天蓝海创意云就带大家看看它们之间的差异吧。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界受欢迎的渲染引擎。基于VRay 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的建筑渲染表现。 虚幻4引擎制作的建筑渲染表现,目前国外已经大量在建筑表现和漫游项目中使用了虚幻引擎4,其良好的交互性,易用性和即时渲染的效果已经可以得到产
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建筑可视化如何用Vray建筑渲染表现蓝海创意云
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之前蓝海创意云分享了许多Vray建筑渲染表现的文章,今天就继续让小编带大家走上建筑可视化效果的高手之路。 有人说建筑效果图三分靠渲染,七分靠后期。先不说对与否,至少说明了后期在建筑可视化设计中的重要性。它能快速高效的实现润色与氛围烘托,来看看以下图,便可知晓后期的重要。 在VRay官方画廊有很惊艳的CG作品,而对于VRay2.0 for SketchUp来说,还有一个令人过目不忘的佳作,也是我们重点学习临摹的案例。 我们不是要把你培养成效果图表现师,而是要将你打造成具备建筑可视化设计表达能力的设计师。本系列课程将结合的SketchUp、VRay for Sketc
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这样用Vray渲染,你就是那个快速出图的大神!
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关键词: 建筑图纸表现
vray渲染
上次分享给大家一系列Vray渲染参数之后,很多小伙伴表示,参数设置都学会了,但是渲图的过程还是很慢,纷纷发问:有没有快速提高Vray渲染速度的解决办法? 当然有! 但是渲染速度慢,得先分析什么原因造成的? 很多同学在使用SU制作场景的时候,总是插入一些做好的配景模型,尤其是一些植物类的配景物件。这类物件通常制作精细,尤其是制作近景的时候表现力很好。 但也正因为制作精细,导致模型的面数过多,最直接影响就是整个模型文件运行缓慢,甚至卡死,渲染时间被大大延长。 如果直接插入到模型里面,模型的面数会无限增加,整个文件运行基本会卡死,甚至到最
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渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度?
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一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整) 渲染发光贴图跟光子文件阶段. 1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象 2:图象采样里面 选固定 3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲 4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程) 5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程) 6:rQMC采样器里面 A
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3D+VRAY+灯光渲染器参数设置
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BIM建筑模拟图 资料名称:3D+VRAY+灯光渲染器参数设置 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间, 先用CAD 画出平面, 吊顶图, 立面图。 进入3D , 导出CAD , 将CAD 图绝对坐标设为: 0 , 0 , 0 用直线绘制线条,然后挤出室内高度, 将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门, 开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型, 再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A 、不管怎样
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搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!
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关键词: 建筑图纸表现
Vray渲染参数
一只建筑汪的日常 除了腰酸背痛 头秃脑胀 还有无尽的出图难题 困扰缠身 我真的不会Vray渲染参数的设置啊~ 独乐乐不如众乐乐,今天就分享给你们~ 常用材质参数设置: 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossines
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Vray渲染速度慢的原因全解析
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简介: 在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。一、模型因素 从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转 ... 在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。 一、模型因素 从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角
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vray渲染提升速度40大技巧!
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关键词: VRay渲染
40种渲染技巧
1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。3、阴影细分尽可能的不要给的太高。4、删除不需要的物体。5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不
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VRay技法详解 | 别墅室内渲染教程
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关键词: 台阶做法详图
优秀室内作品
工程量清单编制
“ 一张优秀的室内设计作品,不管是细节的处理,室内氛围的营造,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不断尝试; 其作品本身所反映的就是你对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。 本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触。 ” 1. Sketchup Model/SU建模 上图是一张SU模型隐藏线条视图。3D模型还相对简单,有一个像是梁板式的Kahn来帮助分割巨大的水泥天花板。所有
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[vray for sketchup渲染教程]案例解析
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程
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3dmax室内表现教程:建模+材质+Vray渲染教程 顺口一提:Renderbus云渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点: 1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习 2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意
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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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直播公开课——建筑效果图|Vray雪景渲染
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雪下的那么深!下的那么认真! 你还在苦于出图难,出图丑么? VRAY拯救你的模型! 从此不必再惊叹别人家~ 照片级的效果图!!! 黄昏,阴天,晴天,雪景 VRAY渲染无所不能! #V-ray渲染前期# SU模型渲染前的准备 SketchUp你不知道的渲染插件? Sketchup中如何更好的运用VRay? SketchUpV-ray建筑室外渲染的10条守则 建筑设计表现中,用SU(草图大师)建模后的渲染,一般采用Vary。vray可以通过参数控制,能达到很逼真的效果
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渲染别墅室内·SU+VRAY+PS
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一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达,亦或者是封面的设计,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不管尝试;其作品本身所反映的就是您对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。 本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触! -------------------------------- 我终于能够为悬崖别墅设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面博文里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显
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vray渲染外部光源的室内照明教程
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使用vray外部光源的室内照明渲染教程 vray渲染外部光源的室内照明教程 观察,观察,观察。无论您身在何处,无论你做什么,知道你周围的环境,或者您正在查看的是如何点亮,什么样的感觉或情绪照明可能会造成当涉及到照明的3D场景,光设置可以创造或打破场景的可信度和真实性。许多艺术家的照明技术缺乏足够的知识。你必须要考虑在您的照明设置有三个问题:是否有足够的光线?光源是否可信呢?而且,如何照明的影响现场的情绪?在本教程中,我们将照亮场景的帮助下,一个光源和一个HDRI。这是一个一步一步的教程,图像容易把握的一般工作流程的想法。从这里和纹理的
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3ds max vray[Noise]贴图渲染游泳池[焦散]caustics效果
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3ds max vray【Noise】贴图渲染游泳池【焦散】caustics效果——我脱了,你们随意 建模与材质 在添加泳池水caustics效应之前,我将首先创建一个非常简单的游泳池模型,一个能承载创意云和你的爱的游泳池,将一个简单的box转换为可编辑的多边形,并删除顶部多边形,挤出一些厚度。对于材质,这里使用浅蓝色的mosaic纹理,这将给以后的水的好的细节和颜色。水的表面只是一个覆盖整个泳池区域的平面。 图1 水材质 清水池很容易创建,将反射和折射颜色设置为纯白色,启用Fesnel反射,并为反射和折射设置1.33(IOR值的水
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VRay静谧室内场景渲染解析
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家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。 最终效果图: 最终效果一、练习之前的准备在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01) 图01二、模型的制作1.创建模型根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。 图022.白模小样参数的设置在代理材质中增加A
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VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释(1)
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VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释(1) 3Dmax交流群:72769519 为什么要用线性工作流程?很多3D设计师会觉得这种观念十分令人困惑。因此他们觉得这没有太多意义,但是请相信我,这很有必要。在线性工作流程下,灯光的计算和从渲染设置到后期处理的整个颜色的处理过程,都是正确的。如果你旨在的使你的渲染更具真实度,那么你就需要这么做。VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释这是一个没有进行gamma矫正的图像例子。我们可以注意到灯光并没有充满于屋中,即使场景是用vray的GI渲染的。VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释我们在渲染完成以
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VRay for 3ds Max广告动画表现
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建模软件:Autodesk 3ds Max 渲染器:Vray for 3ds Max 后期合成软件:Adobe After Effects 该作品由TANK Production制作完成 TANK Production自上世纪初以来制作了 很多让人印象深刻的广告动画以及一些非常有特色的创意片 该公司与顶级创意团队的持续合作 不断打造出更加精品的作品 建模以及渲染均在3ds Max中完成 依次按照建模、布光、材质、环境粒子、色彩与对比度调整、分镜制作等主要步骤
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vray渲染卧室教程
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跟大家分享一个用vray渲染卧室效果图的教程,简约但是不简单,个人非常喜欢这张效果图,希望这个教程能帮助到你们。 下面这张是CAD施工图,下面是平面图和吊顶图,效果的制作可以根据图纸的尺寸比例完成。 下面我采用了导入cad图纸,这样更加方便快捷实用。在cad描绘出室外的边界和吊顶的轮廓,把3dmax导入到cad图形,不同的颜色图形到3dmax形成一个独立的图形个体。 在导入的图形中使用挤出命令,多边形基础对模型修改,编辑成房间模型。下面根据自己的建模方式去做。 卧室的主光源来自于自然光,环境光就用VR灯光。窗外设置为淡蓝色VR面光,叠加的灯光是室内更加明亮,效果更加丰富
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