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发表于2019-06-27    482人浏览    0人跟帖    复制链接  只看楼主

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VRay静谧室内场景渲染解析 查看详情

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VRay静谧室内场景渲染解析
家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。 最终效果图:   最终效果一、练习之前的准备在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)   图01二、模型的制作1.创建模型根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。    图022.白模小样参数的设置在代理材质中增加A
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搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你! 查看详情

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关键词: 建筑图纸表现 Vray渲染参数

搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!
 一只建筑汪的日常 除了腰酸背痛 头秃脑胀 还有无尽的出图难题 困扰缠身  我真的不会Vray渲染参数的设置啊~  独乐乐不如众乐乐,今天就分享给你们~  常用材质参数设置: 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossines
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这样用Vray渲染,你就是那个快速出图的大神! 查看详情

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关键词: 建筑图纸表现 vray渲染

这样用Vray渲染,你就是那个快速出图的大神!
上次分享给大家一系列Vray渲染参数之后,很多小伙伴表示,参数设置都学会了,但是渲图的过程还是很慢,纷纷发问:有没有快速提高Vray渲染速度的解决办法? 当然有! 但是渲染速度慢,得先分析什么原因造成的?  很多同学在使用SU制作场景的时候,总是插入一些做好的配景模型,尤其是一些植物类的配景物件。这类物件通常制作精细,尤其是制作近景的时候表现力很好。 但也正因为制作精细,导致模型的面数过多,最直接影响就是整个模型文件运行缓慢,甚至卡死,渲染时间被大大延长。 如果直接插入到模型里面,模型的面数会无限增加,整个文件运行基本会卡死,甚至到最
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渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度? 查看详情

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渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度?
  一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整) 渲染发光贴图跟光子文件阶段. 1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象  2:图象采样里面 选固定  3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲  4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)  5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程) 6:rQMC采样器里面 A
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VRay for SketchUp 渲染作品《费城桥》(译) 查看详情

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VRay for SketchUp 渲染作品《费城桥》(译)
作者 | Alex Hogrefe 软件:SketchUp | V-Ray | Photoshop   下面是我创建的一些视觉层面的视角,以从该站立点的西侧获得人行天桥设计的感觉。 我对这个形式做了一些实质性的改动, 想要研究一下当你作为行人从下面公路上走的时候,是怎样的体验。 很难通过草图大师的简单图形界面来获得戏剧和情感的感觉。 在项目初期的这些透视图帮助我了解了规模、材料、空间上下结构关系 以及其他许多细微差别是否成功或失败。  因为我创作了两张插图,我想我应该把它们并排放在一起
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VRay技法详解 | 别墅室内渲染教程 查看详情

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关键词: 台阶做法详图 优秀室内作品 工程量清单编制

VRay技法详解 | 别墅室内渲染教程
 “  一张优秀的室内设计作品,不管是细节的处理,室内氛围的营造,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不断尝试;  其作品本身所反映的就是你对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。 本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触。  ” 1. Sketchup Model/SU建模 上图是一张SU模型隐藏线条视图。3D模型还相对简单,有一个像是梁板式的Kahn来帮助分割巨大的水泥天花板。所有
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Vray渲染速度慢的原因全解析 查看详情

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Vray渲染速度慢的原因全解析
简介:  在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。一、模型因素  从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转 ...  在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。  一、模型因素   从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角
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[vray for sketchup渲染教程]案例解析 查看详情

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[vray for sketchup渲染教程]案例解析
本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。  渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~  定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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渲染别墅室内·SU+VRAY+PS 查看详情

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渲染别墅室内·SU+VRAY+PS
一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达,亦或者是封面的设计,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不管尝试;其作品本身所反映的就是您对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。 本期,小编给大家送上一篇Alex有关悬崖别墅室内图纸的一些想法,深有感触! -------------------------------- 我终于能够为悬崖别墅设计建立一些内部场景。我决定将这些图设置成黑白色,去关联前面博文里制作的那些黑白外部场景图。但是去色处理后,内部场景中的光亮和阴影会凸显
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vray渲染提升速度40大技巧! 查看详情

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关键词: VRay渲染 40种渲染技巧

vray渲染提升速度40大技巧!
 1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。3、阴影细分尽可能的不要给的太高。4、删除不需要的物体。5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不
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Vray如何渲染出优雅的白模? 查看详情

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Vray如何渲染出优雅的白模?
文章来自 SketchUp 吧·GINAstudio 的这里阳光   “除了你,我的世界只剩下黑白,我心中的那一抹红——碳酸饮料” ——这里阳光  Vray for SketchUp白模渲染的方法  ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1、做一个纯白的模型,Vray 调参过程如下 -----------------------
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这期的VRay渲染技巧, 简直是大写的服气+懵逼! 查看详情

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这期的VRay渲染技巧, 简直是大写的服气+懵逼!
 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 在渲图的过程中是非常慢的,今天为大家提供在渲染过程中提速的几个小技巧,能让大家在渲图的时候更快。  1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。 2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy
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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现 查看详情

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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现
本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。  渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~  定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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vray渲染外部光源的室内照明教程 查看详情

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vray渲染外部光源的室内照明教程
     使用vray外部光源的室内照明渲染教程    vray渲染外部光源的室内照明教程   观察,观察,观察。无论您身在何处,无论你做什么,知道你周围的环境,或者您正在查看的是如何点亮,什么样的感觉或情绪照明可能会造成当涉及到照明的3D场景,光设置可以创造或打破场景的可信度和真实性。许多艺术家的照明技术缺乏足够的知识。你必须要考虑在您的照明设置有三个问题:是否有足够的光线?光源是否可信呢?而且,如何照明的影响现场的情绪?在本教程中,我们将照亮场景的帮助下,一个光源和一个HDRI。这是一个一步一步的教程,图像容易把握的一般工作流程的想法。从这里和纹理的
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3ds max vray[Noise]贴图渲染游泳池[焦散]caustics效果 查看详情

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3ds max vray[Noise]贴图渲染游泳池[焦散]caustics效果
3ds max vray【Noise】贴图渲染游泳池【焦散】caustics效果——我脱了,你们随意 建模与材质 在添加泳池水caustics效应之前,我将首先创建一个非常简单的游泳池模型,一个能承载创意云和你的爱的游泳池,将一个简单的box转换为可编辑的多边形,并删除顶部多边形,挤出一些厚度。对于材质,这里使用浅蓝色的mosaic纹理,这将给以后的水的好的细节和颜色。水的表面只是一个覆盖整个泳池区域的平面。  图1 水材质 清水池很容易创建,将反射和折射颜色设置为纯白色,启用Fesnel反射,并为反射和折射设置1.33(IOR值的水
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vray快速客厅渲染效果图 查看详情

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关键词: diffuse screen

vray快速客厅渲染效果图
下面教大家一个方法制作vray快速效果图,这篇教程一开始用光子贴图来完成gi分布,然后在软件里合成。先看看效果图 首先需要有max6、dirtmap,还需要一个自建的场景。 在渲染板中进入进程栏目,在下图的地方打勾。 在场景中吟唱玻璃,调好抗锯齿和过滤模式,再进行渲染。得出如图效果。 下面是阳光的参数设置,这个可以自己去定义。现在我们给场景打光。 我们进入render scene里面设置,如图所示: 渲染的效果图如下: 下面的渲染反射,一般的效果反射大概过得去就好了,在场景下布光后可以更加逼真。下面我们把玻璃解除隐藏,给玻璃反射效果,看看有什么区别。 最后的渲染直接光
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vray渲染卧室教程 查看详情

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vray渲染卧室教程
跟大家分享一个用vray渲染卧室效果图的教程,简约但是不简单,个人非常喜欢这张效果图,希望这个教程能帮助到你们。 下面这张是CAD施工图,下面是平面图和吊顶图,效果的制作可以根据图纸的尺寸比例完成。 下面我采用了导入cad图纸,这样更加方便快捷实用。在cad描绘出室外的边界和吊顶的轮廓,把3dmax导入到cad图形,不同的颜色图形到3dmax形成一个独立的图形个体。 在导入的图形中使用挤出命令,多边形基础对模型修改,编辑成房间模型。下面根据自己的建模方式去做。 卧室的主光源来自于自然光,环境光就用VR灯光。窗外设置为淡蓝色VR面光,叠加的灯光是室内更加明亮,效果更加丰富
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VRay渲染卧室效果图教程 查看详情

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VRay渲染卧室效果图教程
这个教程主要是想表达制图的整个思路,从设计的这个角度理解空间,通过研究将整个气氛通过制图表现出来。   一、基础模型   模型建好后,通常分为两个步骤:第一,模型检查,把场景的材质贴图整理好;第二,通过场景来理解设计师所要表达的设计概念调整构图。一个好的构图思路相当于做好了一半。 二、准备工作   1:我们把材质进行分类,这样我们的模型师在建模的时候就可以直接调用,这样可以提高跟渲染师之间的效率。  2:控制面板的设定。按着图片的步骤操作加载设定好渲染器,这样对于渲染和建模,直接一步调用,方便我们的工作。 四、具体案例制作 选择VRay的物
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用Vray和Sketchfab来渲染你的模型,这期教程6666666...... 查看详情

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用Vray和Sketchfab来渲染你的模型,这期教程6666666......
   本文中,会和大家讨论如何根据Vray实境光线和纹理来在Sketchfab创建一个实时渲染三维场景的工作流程。   一、场景建模  建模往往是个很大的工作量,很难覆盖到每一个建模步骤,但有几个细节问题是你在建模过程所需要考虑的。  把下图显示的所有在视图界面里看不见的面删掉(比如沙发背部和桌子底部)。这会大大加快你的渲染时间并获得更好的纹理分辨率。    尽量随时去优化你的模型以避免过密的模型。你会希望自己的Sketchfab模型能流畅地运行在大多数电
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VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释(1) 查看详情

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VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释(1)
VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释(1) 3Dmax交流群:72769519 为什么要用线性工作流程?很多3D设计师会觉得这种观念十分令人困惑。因此他们觉得这没有太多意义,但是请相信我,这很有必要。在线性工作流程下,灯光的计算和从渲染设置到后期处理的整个颜色的处理过程,都是正确的。如果你旨在的使你的渲染更具真实度,那么你就需要这么做。VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释这是一个没有进行gamma矫正的图像例子。我们可以注意到灯光并没有充满于屋中,即使场景是用vray的GI渲染的。VRAY渲染工作流程,线性工作流程和gamma解释我们在渲染完成以
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