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超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程
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这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章 灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果. 1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候
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Lumion9都更新啦!这些极速出图技法你还不知道?
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关键词: Lumion9
Lumion极速出图
如今Lumion 9强势来袭 小伙伴们激动过后 发觉不仅买不起Lumion9 Lumion8好像都还没掌握住... 很多人都知道相比Vary for sketchup,Lumion这款软件出效果图的速度要快很多,做出的效果也很好,用它应对平时的课程设计和方案初期汇报是足够的,最关键是lumion的操作真的很简单! lumion可以一张角度出很多不同风格的图,出多个角度的图,而且会省去在PS里加配景的过程。 我们先来看这张 在自定义里,给水面加上水的材质 在这里介绍一个
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建筑学出图怎样才正确美观好看?(关于立面)
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立面解说 立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了 先说配景 就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!) revit直接导出立面,带阴影可以表示出建筑的构件部位,比纯cad细节是会更多的,但依然难以区分材质 加了材质以后就相对清楚了(答主在渲染的时候
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(关于立面)建筑学出图怎样才正确美观好看
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作者:知乎网友 陈粒粒 立面解说 立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了 建筑立面、平面制图与设计要点有哪些? https://edu.zhulong.com/lesson/1685-1.html 先说配景 就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!)&
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建筑学出图怎样才正确美观好看?(立面图讲解)
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立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了 先说配景 就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!) revit直接导出立面,带阴影可以表示出建筑的构件部位,比纯cad细节是会更多的,但依然难以区分材质 加了材质以后就相对清楚了(答主在渲染的时候还是把建筑前面的树给
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Vray渲染大图,你需要知道这些技巧
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Vray是目前业界最受欢迎的渲染引擎,基于Vray内核开发的有Vray for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。虽然Vray渲染器很常用,但是你真的会用它渲染大图吗?今天给大家分享一些Vray渲染大图的技巧,有需要的可以收藏哦! 1、切换为默认渲染器,并且进行刷新,尺寸设置为2000。 2、默认灯光设置为全部灯光求值,并将模式改变为专家模式。 3、取消勾选最大光线强度,将类型设置为块,最小着色率设置为1。  
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建筑学生不得不知道的几款设计软件
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关键词: 建筑软件大全
建筑平面设计
在设计软件出现以前,建筑师出图都是靠手工绘制,这不仅导致出图速度慢,而且对一些异形建筑的推敲上也带来了一定的麻烦。 但不得不说,那些年的施工图,每一幅拎出来都像是艺术品,连制图工具也相当考究。 ▲我不是针对谁,看了这幅图,在座各位画的柱头都。。。 ▲这是手工制图?你是说真的? ▲6得飞起来的建筑师制图百宝箱 ▲祖师爷的工作室。说你呢,快画!!! 梁思成大大当年在宾大读书时也给梁爸比写信哭诉道:爹啊,我这哪是学建筑啊,
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通过V-Ray创建高度逼真的材质
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关键词: Vary材质
SU快速渲染出图
Vary材质创建
Hussain Almossawi Hussain 是纽约的一位国际产品设计师, 目前在阿迪达斯 BrooklynCreator Farm工作。 他的作品兼具现代派、极简派和未来派三种风格。 在本教程中,将探讨如何使用 V-Ray、3ds Max 和 Photoshop 创建有趣的逼真材质。我将介绍一些诀窍和技巧来制造在场景中引人注目、栩栩如生的材质,以及不同材质如何交互作用产生非常有趣的结果。 首先,我将介绍玻璃和磨砂材质,以 及如何在不过度曝光材质的情况下获得提 灯效果;然后,介绍 V-Ray 渲染层,以
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3dmax+VR渲染时自动关闭解决方法
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最近有些朋友和网上的一些网友在配置了一些好的机子后,装完3DMAX+VR跑图时,总会出现有图跑到一半3DMAX就自动退出的情况,搞的人心烦意乱的。要懂得它的原理后解决方法很简单: 方法一: 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX78时,是弹出"3ds max application 遇到问题需要关闭",MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了,有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不
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