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发表于2020-04-13     23人浏览     0人跟帖     总热度:30  

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渲染必备|VRAY常用材质参数 查看详情

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关键词: VARY渲染材质参数 SU快速渲染 vary渲染 SU快速渲染出图

渲染必备|VRAY常用材质参数
VARY常用材质参数 铺装材质 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。 哑面实木:(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。&
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太巧妙的技巧!vray金属材质参数设置 查看详情

浏览数:14951 太巧妙的技巧!vray金属材质参数设置

材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。下面我们介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。    一、亚光金属材质Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。&nb
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VRay材质的调法 立即下载

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白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]  铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]   地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.
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Vray材质实用篇:vray常用材质参数调整技巧 查看详情

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Vray材质实用篇:vray常用材质参数调整技巧
    RAYMTL为VRAY标准材质    漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。丝路教育。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。    墙面漆
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搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你! 查看详情

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关键词: 建筑图纸表现 Vray渲染参数

搞定常见的Vray渲染参数技能,送给你!
 一只建筑汪的日常 除了腰酸背痛 头秃脑胀 还有无尽的出图难题 困扰缠身  我真的不会Vray渲染参数的设置啊~  独乐乐不如众乐乐,今天就分享给你们~  常用材质参数设置: 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射)-18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossines
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Vray常用材质的调节方法 查看详情

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Vray常用材质的调节方法
这篇教程向朋友们介绍一下再VRAY材质贴图制作过程中比较常用的几种材质的调节方法,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低。很多东西都是既定的,不过针对效果图而言确是很方便。这里和初学者们分享一组VRay主要材质的调节方法,希望能对大家有所帮助。   VRay不锈钢材质表现调法   这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质。下面我们来看下材质编辑器里的参数。如图:   Diffuse:固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些。Reflec:
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原来90%的人都调不好Vray布光! 查看详情

浏览数:3247 原来90%的人都调不好Vray布光!

Vray高质量的渲染效果 让不少建筑生看着心情激动又无奈 想要快速掌握,却无从下手? 来看Vray for SketchUp的布光设置 干货来袭!  VFS中最基础的灯光,即是vray的天光系统。分为太阳光和天空光。  先确认下当前材质的光环境设置。 打开材质覆盖,对渲染时候的灯光会有更直观的效果。   默认的渲染场景效果。  点击“时间”,物体会产生不同角度的影子。 在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊。这个参数一般保持在1
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初学者必看| VFS窗纱材质怎么调? 立即下载

浏览数:331 初学者必看| VFS窗纱材质怎么调?

对于VFS3.4来说 大概有两种操作可实现窗纱效果 首先呢,我用的是这样一个玄关场景为大家演示说明   然后给一个镜头特写   然后设置一下渲染测试参数,及在默认照明的情况下对当前场景进行一个渲染测试,如下   当我们在默认的照明情况下测试后发现,窗口部分受天空环境影响蓝色调太强了 因此我们需要降低或者取消这里的蓝色调影响, 所以我在窗外直接给了一盏片光,取消影响高光和反射,这里需要注意的是不能勾选不可见, 勾选后我们接下来调半透明窗纱能看见室外蓝色天空,
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设计师必须掌握的Vray渲图技巧,请收藏 查看详情

浏览数:8 设计师必须掌握的Vray渲图技巧,请收藏

很多人在进行渲染时都会出现各种各样的问题,例如渲染速度缓慢、不读取渲染进度条、软件崩退等。学会利用参数设置、优化等渲染技巧,能够帮助你又快又好地出图。今天就给大家带来一些渲染实用大干货,记得关注收藏~  1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。  2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayPraxy.  3、阴影细分尽可能的不要给得太高。  4、删除不需要的物体。  5、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足矣,尝试着自己去调材质而不是材质库
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[vray for sketchup渲染教程]案例解析 查看详情

浏览数:2886 [vray for sketchup渲染教程]案例解析

本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。  渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~  定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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Vray如何渲染出优雅的白模? 查看详情

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Vray如何渲染出优雅的白模?
文章来自 SketchUp 吧·GINAstudio 的这里阳光   “除了你,我的世界只剩下黑白,我心中的那一抹红——碳酸饮料” ——这里阳光  Vray for SketchUp白模渲染的方法  ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1、做一个纯白的模型,Vray 调参过程如下 -----------------------
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5分钟带你Vray出图 查看详情

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关键词: Vray出图 渲染表现技巧

5分钟带你Vray出图
今天咱们来讲讲怎么高效率的渲染出图 以下这张图是最终的效果图  “昨天老板想让我学习下vray” “为啥啊” “行情不好,公司想省钱不找效果图公司” “网上这么多教程,找个看看不就好了” “那些教程太长了,学起来费时费力” “那你想咋样?” “我想要个入门突击型的,你给我整个呗” “回头我琢磨琢磨,一顿饭” “请你两顿饭,我要现在5分钟学会能用,等下我就要去公司加班了” “小伙子要求挺高嘛,为了两顿饭,我就试试了” “快开始讲吧” “好,方便你快速理解,我
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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现 查看详情

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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现
本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。  渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~  定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂! 查看详情

浏览数:1109 vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!

一、Sketchup vray 插件 渲染前准备: 1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量; ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错;   ↑图1 3.调整阳光时辰和月份;  二、Sketchup vray
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渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度? 查看详情

浏览数:2775 渲图太慢,怎么提高Vray渲染速度?

  一,参数里先设置较小的尺寸(在渲染器里参数调整) 渲染发光贴图跟光子文件阶段. 1:打开全局开关 关闭默认灯光 勾选最大深度前面的空格 勾选不渲染最终图象  2:图象采样里面 选固定  3:间接照明里面 把GI engine 后面的更改为灯光缓冲  4:发光贴图里面 选低品质 在下拉菜单中选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径(可以打开显示计算过程)  5:灯光缓冲里面 设subdius值为200 同样选单侦 勾选下面的自动保存 选个保存路径 (可以打开显示计算过程) 6:rQMC采样器里面 A
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这样用Vray渲染,你就是那个快速出图的大神! 查看详情

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关键词: 建筑图纸表现 vray渲染

这样用Vray渲染,你就是那个快速出图的大神!
上次分享给大家一系列Vray渲染参数之后,很多小伙伴表示,参数设置都学会了,但是渲图的过程还是很慢,纷纷发问:有没有快速提高Vray渲染速度的解决办法? 当然有! 但是渲染速度慢,得先分析什么原因造成的?  很多同学在使用SU制作场景的时候,总是插入一些做好的配景模型,尤其是一些植物类的配景物件。这类物件通常制作精细,尤其是制作近景的时候表现力很好。 但也正因为制作精细,导致模型的面数过多,最直接影响就是整个模型文件运行缓慢,甚至卡死,渲染时间被大大延长。 如果直接插入到模型里面,模型的面数会无限增加,整个文件运行基本会卡死,甚至到最
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这期的VRay渲染技巧, 简直是大写的服气+懵逼! 查看详情

浏览数:1944 这期的VRay渲染技巧, 简直是大写的服气+懵逼!

 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。 在渲图的过程中是非常慢的,今天为大家提供在渲染过程中提速的几个小技巧,能让大家在渲图的时候更快。  1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。 2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy
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vray渲染提升速度40大技巧! 查看详情

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关键词: VRay渲染 40种渲染技巧

vray渲染提升速度40大技巧!
 1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。3、阴影细分尽可能的不要给的太高。4、删除不需要的物体。5、不要使用高分辨率的贴图,例如你的成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。6、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,尝试着自己去调材质而不是材质库,你会发现你会控制的很好。7、精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用。8、要知道实例与复制的不同,虽然简单但非常实用。9、摆脱撤销窗口,尤其是命令列表,灰常吃内存。10、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不
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