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64套全素材3DMAX建筑景观模型
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打造出真实感爆棚的场景效果图,一定少不了用3DMAX制作基础模型,很多设计师觉得3D的使用略微复杂,各种参数之间的影响,不断的尝试哪一种效果更好,总是浪费了不少时间。 今天,小灵感就给大家带来3DMAX建模的基础步骤~ 文末附64套精品3DMAX模型+PSD效果图 建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标原点,然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面,将导入的图层外轮廓叠放在一起,同理导入建筑的各立面图,将其群组,使
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BIM软件小技巧Revit以DWG格式导入3DMAX保留材质设置
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关键词: BIM小技巧
Revit以DWG格式
格式导入3DMAX
保留材质设置
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中式园林建筑模型方案设计规划模型(3dmax)
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关键词: 居住区景观设计方案
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居住区景观设计
中式园林建筑模型方案设计规划模型 材质总缩览图
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中国庭院式居住区园林建筑模型(3dmax)
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关键词: 居住区景观设计方案
景观方案文本
居住区景观设计
青石中式园林建筑模型 材质总缩览图
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高清青石居住区中式园林建筑模型(3dmax)
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关键词: 居住区景观设计方案
景观方案文本
居住区景观设计
高清青石居住区中式园林建筑模型 材质总缩览图
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中式园林商业建筑模型3dmax设计
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关键词: 居住区景观设计方案
景观方案文本
居住区景观设计
中式园林商业建筑模型3dmax设计 材质总缩览图
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生态居住小区园林建筑模型(3dmax)
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关键词: 居住区景观设计方案
景观方案文本
居住区景观设计
生态居住小区园林建筑模型(3dmax) 材质总缩览图
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青石中式园林建筑模型设计(3dmax)
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关键词: 居住区景观设计方案
景观方案文本
青石中式园林建筑模型设计(3dmax) 材质缩览图 材质缩览图
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高清特色中式园林风景建筑模型3dmax
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关键词: 居住区景观设计方案
景观方案文本
高清特色中式园林风景建筑模型3dmax 材质缩览图
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建筑多软件全能训练营
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学员数 1453
好评率 98%
关键词: 建筑设计效果图
建筑设计软件
建筑表现培训
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新时代·新女性·新思维—女建筑学人讲座
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学员数 3736
好评率 98%
关键词: 建筑
讲座
女建筑师
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3DMax,怎么制作水的材质?(及常见问题解答)
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【问】在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 【答】用UVW MAP!进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 【问】制作水的材质? 【答】介绍一下我自己研究的一种方法 ~ 1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。 2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。 3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。
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底层豪华居住区中式园林建筑模型(3dmax)
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底层豪华居住区中式园林建筑模型(3dmax) 材质总缩览图
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3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染慢怎么办?
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3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染起来特别慢,磨砂玻璃跟清玻璃渲染速度相差大吗? 丝路3dmax渲染解答:什么渲染软件渲玻璃都不会快,给你个小建议,在渲染磨砂玻璃之前用极小的窗口尺寸,觉得效果可以了再换大尺寸渲染; 如果改了粗糙度或者反射光泽度,那样渲染肯定慢,这也是无法避免的!毕竟这样才能有磨砂效果!
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3dmax制作玻璃材质教程
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这篇教程教飞特网的朋友们用3dmax制作玻璃材质;用max制作玻璃材质其实很简单,只不过大家没掌握正确的方法和参数的调节。这篇教程就详细的给大家讲解玻璃材质制作方法,希望对大家有用!我们先来看看最终的效果图: 下面是具体的制作步骤: 1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做
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3dmax vary石材材质参数
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VARY石材材质参数总结 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u;` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight
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3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程
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3dmax室内表现教程:建模+材质+Vray渲染教程 顺口一提:Renderbus云渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点: 1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习 2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意
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3Dmax常用5大材质贴图参数设置方法
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一、3Dmax木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理
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3Dmax木纹玻璃金属常用材质的调整
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有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在丝路教育上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。 一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整: 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ; 材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点; 木纹的纹路调整可在过度色通
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3DMax室内效果的9种常用材质的调节方法
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下面为大家介绍一下3DMax常用的几种室内效果的材质,几乎每次作图都要用到的几个材质调节方法,学会了这九个,一般室内效果图用到的材质,你就都会调节了!!! 想娴熟的操作3DMax不含糊?右戳:3ds Max室内设计建模实例解析
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绝对精华!3DMAX之复合材质参数
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1、Top/Bottom(顶/底)材质 给物体顶部底部使用2种不同的材质 参数: Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。 Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。 2、Doublesided(双面)材质 给物体正反2个表面,分别反映定材质 参数: FacingMaterial(正面材质) BackMaterial(反面材质) 例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质 3、Blend(混合)材质:
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3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质
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3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质 我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。 首先,建模,给它一个贴图坐标器。 然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片
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