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发表于2019-01-11    

3dmax大理石材质参数专题为您提供3dmax大理石材质参数的相关资料与视频课程,您可以下载3dmax大理石材质参数资料进行参考,观看相关视频课程提升技能。更多内容请查看筑龙学社建筑设计热点推荐

3Dmax常用5大材质贴图参数设置方法 查看详情

浏览数:1960 3dmax大理石材质参数资料下载-3Dmax常用5大材质贴图参数设置方法

    一、3Dmax木纹材质调整方法:    1. 木纹材质的肌理调整:    A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%    B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。    C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。    D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。    E.木纹的纹理
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3dmax vary石材材质参数 查看详情

浏览数:7194 3dmax大理石材质参数资料下载-3dmax vary石材材质参数

 VARY石材材质参数总结 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9  Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9  Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u;` Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight
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绝对精华!3DMAX之复合材质参数 查看详情

浏览数:1507 3dmax大理石材质参数资料下载-绝对精华!3DMAX之复合材质参数

  1、Top/Bottom(顶/底)材质 给物体顶部底部使用2种不同的材质 参数: Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。 Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。 2、Doublesided(双面)材质 给物体正反2个表面,分别反映定材质 参数: FacingMaterial(正面材质) BackMaterial(反面材质) 例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质 3、Blend(混合)材质:
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3DMax,怎么制作水的材质?(及常见问题解答) 查看详情

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 【问】在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 【答】用UVW MAP!进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 【问】制作水的材质? 【答】介绍一下我自己研究的一种方法 ~  1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。  2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。  3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。 
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3dmax制作玻璃材质教程 查看详情

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3dmax大理石材质参数资料下载-3dmax制作玻璃材质教程
这篇教程教飞特网的朋友们用3dmax制作玻璃材质;用max制作玻璃材质其实很简单,只不过大家没掌握正确的方法和参数的调节。这篇教程就详细的给大家讲解玻璃材质制作方法,希望对大家有用!我们先来看看最终的效果图:  下面是具体的制作步骤: 1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做
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3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程 查看详情

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3dmax大理石材质参数资料下载-3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程
3dmax室内表现教程:建模+材质+Vray渲染教程     顺口一提:Renderbus云渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点:    1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习    2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意
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3Dmax木纹玻璃金属常用材质的调整 查看详情

浏览数:974 3dmax大理石材质参数资料下载-3Dmax木纹玻璃金属常用材质的调整

   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在丝路教育上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。   一、木纹材质调整方法   1.木纹材质的肌理调整:   使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;   材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;   木纹的纹路调整可在过度色通
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3Ds max 石板材质编辑器详解 查看详情

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3dmax大理石材质参数资料下载-3Ds max 石板材质编辑器详解
Max石板材质编辑器如下所示  工具菜单栏   ・精简材质编辑器:为Max早期的材质编辑器,在Max2011前的材质编辑面板。 ・Slate 材质编辑 :切换为石板材质编辑器,它为Max2011加入的新式材质调节操作面板,类似同类型软件Maya当中的材质编辑面板。  ・从对象选取:选择此命令后,3ds Max2014会显示一个滴管光标。单击视口中的一个对象,以在当前“操作视图面板”当中显示出其材质。 ・从选定项获取:从场景中选定的对象获取材质,并显示在活动视图中。・获取所有场景材质:在当前操作视图面板中显
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​3ds max v-ray渲染雪材质[雪景] 查看详情

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3dmax大理石材质参数资料下载-​3ds max v-ray渲染雪材质[雪景]
3ds max v-ray渲染雪材质【雪景】——雪下的那么认真,创意云渲的这么逼真  渲染图 开始新项目时,请注意场景的比例,尤其是Maya、3ds max 模型互导时。这里使用的单位是厘米。  图1 打开场景,创意云要带你飞了,先从两架灰机开始,打开舱门,老司机带你~顶部的灰机位置是Z:0.0的标准地面,第二个将位于它的正下方。在第二架飞机上需要进行调整,Z:-0.4比较适于这个场景,可以 根据您想要的尺寸和级别增加纹理大小,这里使用550×550,并创建了一个4K贴图。 在场景中添加一个相机,在Photoshop中,调整
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Vary对3dMax室内效果图渲染的教程34页 立即下载

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3dmax大理石材质参数资料下载-Vary对3dMax室内效果图渲染的教程34页
以下是部分欣赏,详细请下载参考  这一篇给大家讲解一个完整的空间调节, 从灯光到材质, 希望读者能够对笔者制作的步骤关注, 因为一个初学者和一个高手最大的区别在于, 高手能够更好的节约时间, 不会把时间浪费在重复的调节上. 往往有的人能够根据场景的实际情况, 就能够在作图之前就做到胸有成竹. 这是指, 灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确. 这里笔者不想充当一个高手来给大家上课, 因为那样实在是没什么可讲的. 这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者, 希望在下面的实例当中, 读者能够和我一起思考, 一起克服难题. 渐渐的, 你就明白思路了. 第一章灯光的调节.&
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3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程 查看详情

浏览数:2313 3dmax大理石材质参数资料下载-3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程

  因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。 OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质
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如何制作3Dmax制作螺旋特效? 查看详情

浏览数:785 3dmax大理石材质参数资料下载-如何制作3Dmax制作螺旋特效?

  许多时候我们要想得到一个精彩的作品需要建立许多复杂的模型,并且还要在场景中添加许多灯光和特效,但有些时候简单的模型和材质也可以产生很好的效果。下面为大家介绍的这个例子就非常简单,在这个例子中我们只使用了一个扩展物体和Blend材质,没有添加一盏灯光,通过将物体和材质的修改过程记录为动画的方法,只要10分钟就可以制作出非常漂亮的效果。   建立模型   1、在建立命令面板中点击Geometry按钮,在下拉菜单中选择Extended Primitives,按下Torus Kont按钮在前视图中建立一个面包圈结;   2、选中面包圈结后进入修改命令面板,在Base
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如何用3DMAX制作玻璃风格水晶灯 查看详情

浏览数:791 3dmax大理石材质参数资料下载-如何用3DMAX制作玻璃风格水晶灯

  水晶灯备受消费者喜爱,他也常被设计师广泛应用到室内设计中,各式各样的水晶灯为我们的设计增彩不少,今天我们来分享水晶灯材质的调节,先上效果图    大家观察一下这张效果图的水晶灯有什么特点呢?我归纳了两点:1.上面通透下面发光2.有闪烁的光斑下面开始制作1.我在网站上找了一个水晶灯的模型,放进一个简单的场景中,给水晶灯一个默认的灰色材质。    2.我们先调一个vr玻璃材质出来,赋给竖条水晶灯管,参数如下    3.点击VRayMtl按钮,选择vrBlend融合材质    4.现在是这个界面  
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超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程 查看详情

浏览数:2444 3dmax大理石材质参数资料下载-超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章 灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.   1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候
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3DMax,如做出逼真的金属物(及常见问题解答) 查看详情

浏览数:1473 3dmax大理石材质参数资料下载-3DMax,如做出逼真的金属物(及常见问题解答)

  【问】如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 【答】用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 【问】3dmax里材质球用完了怎么办 ? 【答】删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 你可使用多个文
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64套全素材3DMAX建筑景观模型 查看详情

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3dmax大理石材质参数资料下载-64套全素材3DMAX建筑景观模型
打造出真实感爆棚的场景效果图,一定少不了用3DMAX制作基础模型,很多设计师觉得3D的使用略微复杂,各种参数之间的影响,不断的尝试哪一种效果更好,总是浪费了不少时间。  今天,小灵感就给大家带来3DMAX建模的基础步骤~ 文末附64套精品3DMAX模型+PSD效果图 建模阶段 (1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标原点,然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面,将导入的图层外轮廓叠放在一起,同理导入建筑的各立面图,将其群组,使
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必备干货分享--3DMax快捷键大全 查看详情

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3dmax大理石材质参数资料下载-必备干货分享--3DMax快捷键大全
 基本快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换
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3dmax室内灯光教程 查看详情

浏览数:6686 3dmax大理石材质参数资料下载-3dmax室内灯光教程

下面讲解一个关于室内灯光材质的教程,教程很详细很实用,先用一张练习场景来做实验。随便找一个室内场景,如下图所示: 设置外光即太阳光线参数 设置好灯光材质,把地板的材质设置好,具体的参数设置如下图: 墙面的乳胶漆材质,这里的反射去掉勾选。 下面是木纹材质的设置参数 为了体现木纹材质的光泽,我们使用了衰减。整篇教程制作完成。 文章转自:丝路在线敬爱哦与http://www.silucg.cn/a/tuwen/2014/0605/852.html 
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3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模 查看详情

浏览数:2033 3dmax大理石材质参数资料下载-3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模

 《3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模》教程使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop   这是我最近做的一个概念设计——用中国传统元素做的一辆“中国风”的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。   先来看看最终3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果:     3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果图   草图构思:      图1   构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要
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3dmax教程 黄色法拉利渲染小教程 查看详情

浏览数:674 3dmax大理石材质参数资料下载-3dmax教程 黄色法拉利渲染小教程

    正如你们在上面看到的那样,这是最终的成图。机器配置是Dual Xeon 3 GHz的处理器以及2GB的内存,渲染这张图花费了15分钟。下面这张图就是在3ds Max中这个场景的布局。      渲染这张图的重心在于获得良好的软阴影以及真实感的材质,所以丝路教育使用了面光作为主光源,我放置了两盏没有衰减的面光以及一个天光,我并没有更改天光的参数(天光的照明效果必须依靠Final Gather来实现)。虽然我们经常用HDR贴图来获得很好的反射,但是在这个场景下是没法使用的。我所建立的这个场景的环境已经足以同HDR贴图的效果相媲美。     
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