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明天要交图,新版Vary告诉你如何在短时间得到一张高品质渲染图
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关键词: VRay参数
高逼格场景图
上个月,ChaosGroup正式发布了VRay 3.4 for 3DS Max & Maya。据官方介绍,VRay 3.0 for sketchup 也将在一个多月后发布测试版,与Vray for 3dsmax本质上并没有太大的差别。 本次新版本最重要的功能其实就是我们生活中最常见的 “磨皮功能” 如果专业一点,那就是 “无损降噪” 官方一点,我们称之为 VRay Denoiser降噪功能 我们都知道VRay在低设置参数下渲染,会出现噪点;调高参
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用3ds Max制作四轮摩托车
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本节3D教程为大家推荐用3ds Max制作四轮摩托车,希望能够给大家创作的思路拓宽一点。下面就为大家详细讲解一下,如果开着这么拉风的一辆摩托车出去玩,一定会使你大悦。那么现在虚拟的世界里爽一把。 下图是制作最终效果图: 最终渲染图 参考资料 通常你需要一个不错的实物模型来作为参考。不幸的是我没能为这辆四轮车找到任何蓝本。但我设法找到了一些关于 四轮车的正面图片,建议在收集图片时不要只限于官方网站,你还可以去google图库或其他相似的网站搜索一下。业余拍摄 者的照片有时比正规网站的图
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SU模型截的图,那个不叫效果图!
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关键词: 竞赛级效果图
PS建筑设计
课程目录 一讲:V-Ray for Sketch up渲染技巧及素材收集方法  
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建筑学出图怎样才正确美观好看?(立面图讲解)
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立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了 先说配景 就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!) revit直接导出立面,带阴影可以表示出建筑的构件部位,比纯cad细节是会更多的,但依然难以区分材质 加了材质以后就相对清楚了(答主在渲染的时候还是把建筑前面的树给
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(关于立面)建筑学出图怎样才正确美观好看
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作者:知乎网友 陈粒粒 立面解说 立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了 建筑立面、平面制图与设计要点有哪些? https://edu.zhulong.com/lesson/1685-1.html 先说配景 就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!)&
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3DMAX渲染:超写实风格Vray渲染五步法则
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用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。虽然我们已经陆续推出了室内、展厅、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧,案例不同,空间不同,效果各异,还是有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质,丰富的细节让场景看起来更有内容。 我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。怎么可能??其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑
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GIF动态图很实用:教你怎么做!
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在一些较传统的院校中,做GIF动图是一种较基础的技术,是交流建筑想法的一种非常好的方式。在这个案例中,我一直苦恼于如何将我研究实验室设计项目中的遮阳系统直观的展示出来。选择GIF展示,它一个明显的缺点就是只能在电子设备,比如网站,社交媒体,邮件中呈现出效果。因此,我仍然渲染并P了每一帧图,每张图的像素高达5500pixels,这些图也为以后收入作品集提供了选择。如果你不需要高像素,GIF图在最后被大大压缩,在开始的时候仅仅以低像素渲染也会节省很多时间。下面是我做动图的快速图解。 1.渲染出动图需要的节点图 在SU中将阴影打开,在不同的位置显示阴影。接
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简单教学:Artlantis中的灯带和灯
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在渲染室内场景效果图中,常常会遇见灯带的制作。Vary中的面光制作灯带需要频繁测试,位置不好还会出现漏光,Artlantis中用点光源挨个排布更是麻烦,那在Artlantis中有没有简单快捷的方法制作灯带呢? 答案当然是有。方法也是极为简单的。 第一步: 将Sketchup中灯带部分的材质换成你场景中没有的材质,一般我会选择一个颜色。 第二步: 模型导入Artlantis后,找到灯带的那个材质,然后在Artlantis自带的基本材质库中找到自体发光,直接拖入灯带材质里。 第三步: 适当调节自发光的流明(lm)数值
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中国风效果图:PS中生成中式水墨风夜景
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今天,不同于之前教程偏重于方案概念化的表达,从另一个角度,教授同学们怎样通过合适的效果图制作手法来表达一个中式风格方案。 今天这组教程的特色是环境较为写实,根据方案的形体特点,选取角度后,期望达到如下表达目的: a)着重突出建筑的质感; b)根据基地实际情况,在缺少3D环境模型的情况下,如何将建筑同基地内近景水面结合; c)通过盖印命令以及色调调整,由正常效果图转换为夜景的效果。 下面首先看一下效果图的制图过程以及最终效果预览。 STEP 1 模型准备 在本方案中,单层建筑的体
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建筑学出图怎样才正确美观好看?(关于立面)
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立面解说 立面和平面的感觉较为类似,一般情况下就仅仅是用cad直接导出来的都不会难看,但要想好点的话画详细是首要条件,其次就是上色和配景了 先说配景 就是这么简单的一个图,如果去掉那棵绿色的树还有简单的配景人,肯定是会显得特别单调而没有内容,但是加了树感觉就不一样呢,尽管是偏抽象的线条树,但效果还是显著的,把人和小动物放上去就更加有意思了(确定那真的是汪星人吗?!) revit直接导出立面,带阴影可以表示出建筑的构件部位,比纯cad细节是会更多的,但依然难以区分材质 加了材质以后就相对清楚了(答主在渲染的时候
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